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        <title>logongas</title>
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        <dc:date>2025-11-03T10:37:21+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>1. Repaso de sistemas</title>
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        <description>1. Repaso de sistemas

Antes de empezar el proyecto vamos a repasar conceptos de sistemas.

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Copiar ficheros por scp

Para copiar ficheros locales a un servidor remoto se usa la sintaxis:
scp /mi_carpeta_local/mi_fichero mi_usuario_remoto@ip_remota:/mi_carpeta_remota</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://logongas.es/doku.php?id=clase:daw:proyecto:1eval:tema02&amp;rev=1770113344&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-02-03T10:09:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2. Estructura del proyecto</title>
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        <description>2. Estructura del proyecto

El proyecto consiste en crear una tienda online con su Backend, frontend  y además que se conecte a un banco para hacer los pagos. De forma que cada tienda se conectará al banco del siguiente grupo.

El proyecto ha desarrollar va a ser el siguiente</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://logongas.es/doku.php?id=clase:daw:proyecto:1eval:tema03&amp;rev=1763752136&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-11-21T19:08:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>3. Automatización del proyecto</title>
        <link>https://logongas.es/doku.php?id=clase:daw:proyecto:1eval:tema03&amp;rev=1763752136&amp;do=diff</link>
        <description>3. Automatización del proyecto

En el tema anterior hemos visto como se estructura de carpetas del proyecto. En este tema vamos a  automatizar todos los procesos de la estructura de carpetas . Automatizar tareas es fundamental ya que se minimizan los errores que se cometen. Por otro lado el despliegue puede llegar a hacerse decenas de veces al día, por lo que obviamente debe estar automatizado.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://logongas.es/doku.php?id=clase:daw:proyecto:1eval:tema04&amp;rev=1766044496&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-12-18T07:54:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>4. Scrum</title>
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        <description>4. Scrum

	*  [Scrum y XP desde-las-trincheras]

Estimación

Para estimar lo que tarda cada tarea en hacerse se usan un juego de cartas  que se llama Planning poker.

Hay una aplicación en Android que hace lo mismo: Scrum Poker Cards (Agile)

El objetivo es llegar a un acuerdo en equipo sobre cuánto trabajo o dificultad tiene una tarea, de forma colaborativa y rápida. Se usa porque las estimaciones individuales suelen ser subjetivas.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://logongas.es/doku.php?id=clase:daw:proyecto:1eval:tema05&amp;rev=1762166241&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-11-03T10:37:21+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>5. Modelado de la aplicación</title>
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        <description>5. Modelado de la aplicación

Usar UML para modelar la aplicación.

La mejor herramienta es PlantUML

	*  Plant UML Download: El jar que transforma el texto de UML en un PNG con el diagrama
	*  Command line: Generar el diagrama dese la linea de comandos usando el jar anterior
	*  plantuml4idea: Plugin en IntelliJ</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://logongas.es/doku.php?id=clase:daw:proyecto:1eval:tema06&amp;rev=1762166241&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-11-03T10:37:21+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>6. Especificación y Validación de interfaces</title>
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        <description>6. Especificación y Validación de interfaces

Para especificar como es el interfaz y que lo valide el usuario se usan:

	*  Wireframes
	*  Mockups
	*  Prototipos

Wireframe

Su propósito es representar la estructura básica y disposición de los elementos en una interfaz (esqueleto). Tiene un nivel de detalle bajo. No incluye colores, tipografías ni imágenes finales; normalmente se usan formas geométricas y texto genérico (“Lorem ipsum”). El objetivo es mostrar la jerarquía de la información.Defin…</description>
    </item>
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        <dc:date>2025-11-03T10:37:21+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>7. Licencias y derechos de autor</title>
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        <description>7. Licencias y derechos de autor

Contenidos

	*  Derechos de Autor
		*  Copyrigth,Copyleft
		*  Software Libre

	*  Licencias
		*  Apache
		*  GPL
		*  LGPL
		*  Affero GPL
		*  MIT


Material

	*  Derechos de Autor
		*  Video sobre el software libre
		*  Entrevista a Stallman

	*  Licencias
		*  Cómo elegir la licencia correcta para tu proyecto Open Source</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Desarrollo de Software con Agentes y Skills</title>
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        <description>Desarrollo de Software con Agentes y Skills

Más información:

	*  [The Complete Guide to Building Skills for Claude]
	*  Skill authoring best practices
	*  https://github.com/shanraisshan/claude-code-best-practice
	*  Claude Code Best Practice
		*  Orchestration Workflow
		*  RPI Workflow

	*  The Task Tool: Claude Code&#039;s Agent Orchestration System
	*  A Guide to Claude Code 2.0 and getting better at using coding agents

Claude Code

Más información:

	*  How Claude Code Builds a System Prompt
…</description>
    </item>
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