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cursos:sdd:08-skills-agentes

¡Esta es una revisión vieja del documento!


7. Skills y agentes

Qué es una skill y qué es un subagente en dos líneas está en Conceptos básicos (skills, subagentes); cómo se lanzan y dónde se guardan, en OpenCode y Claude Code. Aquí, cómo se escriben las dos, qué va en una skill y qué en un agente, y cómo se reparte el conocimiento del proyecto entre AGENTS.md y las skills.


1. Qué es una skill

Una skill es una carpeta con un fichero de instrucciones que le dice al agente cómo se hace una tarea concreta en tu equipo. No es código: es contexto empaquetado y versionado.

.opencode
└── skills
    └── revisar-pr
        ├── SKILL.md          <- las instrucciones
        └── checklist.md      <- material de apoyo, se carga solo si hace falta

---
name: revisar-pr
description: Revisa un pull request con el checklist del equipo. Usar cuando se pida revisar un PR, unos cambios o un diff.
---

# Revisión de pull request

1. Leer la descripción del PR y comprobar que hay una issue enlazada.
2. Revisar contra checklist.md, en ese orden.
3. Clasificar cada hallazgo: bloqueante, recomendable o nota.
4. No comentar estilo: de eso ya se encarga el formateador.

Lo que hace que esto escale es cómo se cargan: de todas las skills instaladas, el agente lleva siempre en contexto solo el nombre y la descripción —dos líneas—, y el cuerpo entra únicamente cuando la tarea encaja. Por eso se pueden tener veinte sin llenar la ventana de contexto.

La descripción es lo único que el modelo lee para decidir si la usa: cómo se escribe.

Dónde viven:

  • .claude/skills/ en el proyecto: viajan en el repositorio, se revisan en el PR y valen para todo el equipo. Es el caso normal. OpenCode también lee esta carpeta, así que una sola vale para las dos herramientas.
  • ~/.claude/skills/ en tu casa: tus manías, en todos los proyectos.

Los comandos /kiro-* de Kiro son exactamente esto: cc-sdd instala el flujo SDD completo como skills dentro del proyecto.

Cuándo escribir una: cuando algo se repite y sale distinto cada vez, cuando hay un procedimiento del equipo que hoy solo está en la cabeza de alguien, o para el detalle del proyecto que solo hace falta en algunas tareas (AGENTS.md pequeño). Lo que no puede hacer una skill es actuar: solo guía cómo se actúa.


2. Cómo se escribe una skill

El frontmatter

Dos campos, los dos obligatorios:

  • name: el mismo que el nombre de la carpeta.
  • description: qué hace y cuándo usarla, en tercera persona y con las palabras con las que se pedirá la tarea. Es lo único que el modelo lee siempre: con ella decide si la carga. El proceso no va aquí, va en el cuerpo. Máximo 1.024 caracteres.

# ✅ qué cubre, cuándo usarla y con qué palabras se pide
description: Convenciones de los servicios de Pedidos (transacciones, validación,
  errores de negocio). Usar al escribir, revisar o probar una clase *Service.

# ❌ no dice cuándo: no se carga nunca
description: Utilidades para servicios.

# ❌ cuenta el proceso, que va en el cuerpo, y no dice cuándo
description: Primero lee el servicio, luego revisa las transacciones y lanza los tests.

La carpeta

Solo el SKILL.md es obligatorio; cada carpeta aparece únicamente si la skill tiene ese tipo de contenido.

.opencode
└── skills
    └── servicios
        ├── SKILL.md          <- obligatorio: las reglas y el índice de los demás ficheros
        ├── transacciones.md  <- un tema que solo hace falta a veces
        ├── templates/        <- texto literal para copiar y rellenar
        ├── examples/         <- casos resueltos, para ver el resultado
        ├── references/       <- documentación de terceros copiada tal cual
        └── scripts/          <- código que se ejecuta, no se lee

  • <tema>.md: lo que solo hace falta en algunas tareas sale del SKILL.md a su fichero, que se carga solo cuando la tarea toca ese tema.
  • templates/: un fichero con estructura fija se da como plantilla literal; descrito en prosa, el modelo se inventa el formato.
  • examples/: un caso resuelto entero. No es normativo: una regla que solo está en un ejemplo no es una regla.
  • references/: la documentación de una librería sin adaptar. La regla del proyecto va en la raíz y apunta aquí.
  • scripts/: ver scripts.

El SKILL.md

Detrás del frontmatter, una frase de qué cubre y, si hay más ficheros, la tabla índice: cada fichero con qué contiene. Un fichero que no está en la tabla no lo lee nadie.

---
name: servicios
description: Convenciones de los servicios de Pedidos (transacciones, validación,
  errores de negocio). Usar al escribir, revisar o probar una clase *Service.
---

# servicios

Reglas de las clases `*Service` del servidor.

## Índice

| Fichero | Qué contiene |
|---|---|
| `transacciones.md` | Qué métodos son transaccionales y cómo |
| `templates/service.java` | Esqueleto de un servicio nuevo |

## Convenciones

- Un servicio por agregado: `PedidoService`, no `PedidoLineaService`.
- Valida al entrar y lanza `ErrorDeNegocio` con el código de `specs/`.
- No devuelve entidades: devuelve DTOs.

## Ejemplos

- ✅ `throw new ErrorDeNegocio("R-12", "El pedido ya está enviado")`
- ❌ `throw new IllegalStateException("No se puede")` (no dice qué requisito incumple)

## Nunca

- Llamar a un repositorio de otro agregado: se pasa por su servicio.

Cómo se redacta

Una skill se lee para el modelo, no para una persona, y cada línea cuesta tokens cada vez que se carga.

  • La prueba de cada línea: ¿cambiaría lo que hace el modelo si la quito? Si no, sobra.
  • Nada que ya sepa: qué es JPA o cómo funciona git. Solo lo propio del proyecto.
  • Nada que se deduzca del código: la lista de clases o de paquetes se queda vieja; se dice dónde mirarla.
  • Listas, no párrafos: una regla o un paso por punto.
  • Ejemplos ✅/❌, y cada ❌ con su porqué entre paréntesis. Si una regla cabe en un ejemplo, va como ejemplo.
  • Números, no adjetivos: «máximo 3 intentos», no «unos pocos».
  • MUST y MUST NOT solo en lo que de verdad no puede fallar: si están por todas partes, dejan de pesar.
  • Cada regla en un solo fichero: los demás la citan con un puntero, no la repiten.
  • Máximo unas 2.500 palabras por fichero: si pasa, se parte por temas.

Scripts

Lo que es determinista (validar un fichero, calcular una tabla, contar) va en un script de scripts/: es más fiable que pedírselo al modelo y no gasta contexto, porque solo entra su salida. Lo pueden ejecutar la skill y un agente.

  • Se cita con el comando exacto y la palabra «ejecuta».

✅ Ejecuta `python3 .claude/skills/servicios/scripts/sin-transaccion.py src/main/java`.
❌ Lee scripts/sin-transaccion.py y haz lo que dice. (un script se ejecuta, no se lee)
❌ Usa el script de transacciones. (sin el comando, el modelo se inventa los argumentos)

  • Los errores dicen cómo arreglarlo: el modelo corrige a partir de ese texto.
  • Lo que necesita (intérprete, librerías) se dice en el SKILL.md.

3. AGENTS.md

AGENTS.md es un markdown en la raíz del repositorio con las instrucciones fijas del proyecto: lo que le contarías a un compañero nuevo el primer día. Se carga entero en todas las sesiones, encaje o no con la tarea. Es un estándar abierto: el mismo fichero lo leen Claude Code, OpenCode, Codex, Cursor, Copilot o Gemini CLI.

Pequeño: el detalle va en skills

Como se paga en cada petición, AGENTS.md tiene que ser pequeño: solo lo imprescindible y un índice. El detalle se reparte en skills, una por tema, y el agente carga solo la que necesita para la tarea.

AGENTS.md
.opencode
└── skills
    ├── producto
    │   └── SKILL.md
    ├── tecnologia
    │   └── SKILL.md
    ├── arquitectura
    │   ├── SKILL.md
    │   ├── cliente.md
    │   └── servidor.md
    └── despliegue
        ├── SKILL.md
        ├── desarrollo.md
        └── produccion.md

Las que tiene que haber como mínimo:

  • producto: para qué sirve el producto, qué valor aporta y sus capacidades principales.
  • tecnologia: el stack, los frameworks, las decisiones técnicas y las restricciones del sistema completo.
  • arquitectura: organización de directorios, patrones de arquitectura y convenciones de nombres.
  • despliegue: cómo se despliega la aplicación, lo común a todos los entornos.

Si hay varias arquitecturas, el SKILL.md se queda con lo común y cada una va en un fichero de apoyo dentro de la skill: cliente.md, servidor.md, movil.md. Con el despliegue igual: desarrollo.md y produccion.md con lo propio de cada entorno.

---
name: arquitectura
description: Carpetas, patrones y nombres del proyecto. Usar antes de crear
  cualquier clase o fichero.
---

# Arquitectura

- Un paquete por funcionalidad (`pedidos`, `clientes`), no por capa.
- Los controladores solo validan y delegan: la lógica va en los servicios.

Lee además `servidor.md` si tocas `servidor/` y `cliente.md` si tocas `cliente/`.

AGENTS.md dice cuándo usar cada una:

# Pedidos

API REST de pedidos con cliente web. Compilar y probar: `./mvnw verify`.

## Skills del proyecto

Antes de empezar, lee la skill que necesite la tarea:

- `.claude/skills/producto/SKILL.md`: antes de escribir o revisar una especificación.
- `.claude/skills/tecnologia/SKILL.md`: antes de añadir una dependencia.
- `.claude/skills/arquitectura/SKILL.md`: antes de crear cualquier clase o fichero.
- `.claude/skills/despliegue/SKILL.md`: antes de tocar el despliegue.

La skill sola no basta. El agente la carga solo si decide que encaja con la tarea, y muchas veces no lo decide: en las pruebas de Vercel no llegó a usarse en más de la mitad de los casos. El índice de AGENTS.md está siempre en contexto, así que convierte esa decisión en una instrucción. Y como da la ruta del fichero, funciona también en un agente que no sepa de skills.

Cómo generar un primer AGENTS.md con /init y cómo mantenerlo: /init en OpenCode.

CLAUDE.md: no usarlo

Existe también CLAUDE.md, el fichero propio de Claude Code. No lo uses: si en una carpeta hay CLAUDE.md, Claude Code lee solo ese y deja de leer el AGENTS.md de esa misma carpeta, sin avisar. El equipo que usa otra herramienta ve unas normas y el que usa Claude Code ve otras.

Como basta con que alguien cree un CLAUDE.md para que el AGENTS.md deje de valer, se añade una regla de arquitectura que lo impida: un test que falla si aparece alguno en el repositorio.

class SinClaudeMdTest {

    @Test
    void noHayNingunClaudeMd() throws IOException {
        try (Stream<Path> ficheros = Files.walk(Path.of("."))) {
            List<Path> claudeMd = ficheros
                    .filter(f -> !f.startsWith("./target") && !f.startsWith("./.git"))
                    .filter(f -> f.getFileName().toString().equalsIgnoreCase("CLAUDE.md"))
                    .toList();

            assertThat(claudeMd)
                    .as("Las instrucciones van en AGENTS.md, no en CLAUDE.md")
                    .isEmpty();
        }
    }
}


4. Cómo se organiza AGENTS.md

La sección 3 dice que AGENTS.md es un índice pequeño. Aquí va qué entra en él, dónde va todo lo demás y cómo se escriben las referencias para que funcionen igual en Claude Code y en OpenCode.

Qué entra

El agente obedece lo que pone el fichero: en el estudio de ETH Zurich, cuando AGENTS.md nombra una herramienta, el agente la usa en casi todas las tareas, y si no la nombra, casi nunca. Pero el fichero encarece cada tarea más de un 20 %, y solo mejora el resultado cuando cuenta lo que no es estándar. Así que entra solo lo que vale para todas las tareas y no se deduce del código:

  • Una frase con qué es el proyecto.
  • Órdenes para compilar, probar y comprobar, si no son las habituales.
  • Convenciones que se apartan de lo normal: las que el agente no adivinaría leyendo el código.
  • Límites: lo que no se hace nunca y lo que se pregunta antes.
  • El índice de skills, con cuándo leer cada una.

Fuera: la descripción general del proyecto, el árbol de carpetas, la lista de dependencias y las reglas de estilo. Las tres primeras el agente las saca del propio código, y en el estudio no le ayudaron a encontrar antes los ficheros que tenía que tocar. El estilo lo impone el formateador, no un párrafo.

No dejes tal cual el AGENTS.md que genera /init. Mete justo lo que sobra: descripción, arquitectura y dependencias. Los ficheros generados por el modelo salen peor que los escritos a mano. Úsalo de borrador y recorta.

# Pedidos

API REST de pedidos con cliente web.

## Órdenes
- Compilar y probar: `./mvnw verify`
- Solo los tests del servidor: `./mvnw -pl servidor test`

## Convenciones
- Los importes son `BigDecimal` con escala 2; nunca `double`.
- Los errores de negocio heredan de `ErrorDeNegocio`; los controladores no lanzan `RuntimeException`.
- Cada requisito de `specs/` tiene al menos un test que cita su identificador (`R-12`).

## Límites
- No modifiques una migración ya aplicada: crea una nueva.
- Pregunta antes de añadir una dependencia o de cambiar un requisito de `specs/`.

## Skills del proyecto
Explora primero el código que toca la tarea. Después lee la skill que necesite:
- `.claude/skills/producto/SKILL.md`: antes de escribir o revisar una especificación.
- `.claude/skills/tecnologia/SKILL.md`: antes de añadir una dependencia.
- `.claude/skills/arquitectura/SKILL.md`: antes de crear cualquier clase o fichero.
- `.claude/skills/despliegue/SKILL.md`: antes de tocar el despliegue.

Cabe en una pantalla, y así tiene que seguir: menos de 200 líneas, mejor menos de 60. Cada instrucción de más hace que el modelo cumpla peor todas las demás, no solo la nueva.

Dónde va lo demás

Qué es Dónde va Ejemplo
Lo que vale en todas las tareas AGENTS.md raíz «Los importes son BigDecimal»
Lo que vale solo en una carpeta AGENTS.md de esa carpeta servidor/src/test/AGENTS.md: «los tests de integración crean los pedidos con PedidoFactory; no se mockea el repositorio»
El detalle que solo hace falta en algunas tareas Una skill arquitectura, despliegue
Un procedimiento que se lanza para una tarea concreta Una skill revisar-pr
Lo que tiene que cumplirse siempre Un test, el linter o un hook SinClaudeMdTest, el formateador
  • AGENTS.md por carpeta: Claude Code y OpenCode lo cargan cuando el agente trabaja con ficheros de esa carpeta. Solo se crea si sus normas difieren de las de la raíz, y no puede contradecirla: cada herramienta los junta en un orden distinto, así que no está claro cuál gana.
  • Lo que tiene que cumplirse siempre no va en AGENTS.md: ahí es una petición, no una garantía. Si de verdad no puede fallar, un test que lo compruebe, como el de la regla de ''CLAUDE.md''.

Cómo se escriben las referencias

Cada referencia lleva la ruta entre comillas invertidas y cuándo leerla. Nunca con @:

Referencia Claude Code OpenCode
`.claude/skills/arquitectura/SKILL.md`: antes de crear cualquier clase o fichero. La lee cuando la tarea lo pide La lee cuando la tarea lo pide
@.claude/skills/arquitectura/SKILL.md La carga entera al arrancar, en todas las sesiones No la entiende: es texto
Ver la skill de arquitectura. No sabe cuándo leerla No sabe cuándo leerla
El @ anula el índice. En Claude Code, @ruta importa el fichero al arrancar, así que un índice escrito con @ carga todas las skills en cada sesión: lo mismo que meterlas en AGENTS.md. El ejemplo de la documentación de OpenCode usa @ y en Claude Code hace justo eso.

La condición se escribe con las palabras con las que se pedirá la tarea («antes de escribir o revisar una especificación»), sin «MUST» ni mayúsculas. En la prueba de Vercel, «explora primero el proyecto y luego usa la skill» acertó más que «debes usar la skill»: con la orden tajante, el agente leía la documentación primero, seguía sus ejemplos sin mirar el proyecto y se dejaba cambios.

Lo mismo vale para la description de cada skill (el frontmatter): las skills se activan casi por palabra clave. En la medición de Scott Spence, con la palabra en el prompt se activaban casi siempre; con una forma genérica de pedirlo, entre un 20 y un 40 % de las veces.


5. Agente principal y subagentes

En este curso los agentes aparecen de dos formas:

  • El agente principal: el que habla contigo. En OpenCode, Plan y Build; en Claude Code, la propia sesión.
  • Los subagentes: agentes especializados que el principal lanza para un trozo del trabajo, cada uno con su propia ventana de contexto, sus herramientas y sus instrucciones. Esa ventana propia es la razón de fondo para usarlos, más que el paralelismo: es lo que permite abarcar un problema que no cabría en una sola conversación (patrón orquestador).

6. Skill o agente

Una skill y un agente son los dos un markdown con frontmatter, pero hacen cosas distintas: la skill es el conocimiento y el agente organiza el trabajo: quién lo hace, con qué herramientas, en qué orden y cuándo para. Lo decide una pregunta: ¿cambiaría si el proyecto fuera otro? Si cambia, es conocimiento y va en una skill.

Qué es Skill Agente
Convenciones, patrones y vocabulario del proyecto ✓
Ejemplos ✅/❌, plantillas, documentación de terceros que usa más de un agente ✓
Procedimiento de una tarea sin delegar («cómo se revisa un PR aquí») ✓
Rol, sesgo que evitar y criterio de bien o mal ✓
Herramientas permitidas y modelo ✓
Lanzar subagentes y juntar lo que devuelven ✓
Cuándo para: límite de vueltas y condiciones de parada ✓
Formato cerrado de la respuesta (DONE, BLOCKED) ✓
name y description con el cuándo ✓ ✓
Ejecutar scripts ✓ ✓

Así que un agente no lleva las convenciones del proyecto: dice qué skill cargar. Tiene la misma carpeta que una //skill//, pero en ella solo va lo que usa él solo: su plantilla de salida, sus scripts, los roles de sus subagentes. Lo que vale para más de un agente va en una skill.

✅ Antes de revisar, carga la skill servicios.
❌ Los servicios lanzan ErrorDeNegocio, nunca IllegalStateException... (conocimiento: va en la skill)

El procedimiento de una tarea que hace el propio agente, como /revisar-pr 128, es una skill. En cuanto reparte el trabajo entre subagentes y junta lo que devuelven, es un agente.

7. El cuerpo del agente

Las instrucciones del agente van en un fichero .md: arriba el frontmatter, que cambia según la herramienta (OpenCode, Claude Code), y debajo sus instrucciones, que son iguales en las dos. Las instrucciones llevan siempre las mismas secciones, en este orden:

  • Rol: quién es y qué sesgo evita. Un revisor que no se fía del resumen de quien implementó.
  • Entradas: lo que le llega en el prompt, con nombre.
  • Proceso: pasos numerados, un verbo cada uno.
  • Criterios: cuándo está bien, cuándo mal y qué hace en la duda: fallar.
  • Salida: formato cerrado, con las palabras exactas (DONE / BLOCKED). El principal compara por texto: «indícalo de alguna forma» no se puede comparar.

# Verificador de tests

Comprueba que cada requisito de la spec está cubierto por un test que pasa.

## Rol
Eres un verificador. No arreglas nada: solo dices qué falta.
No te fíes del resumen de quien implementó: comprueba en el código.

## Entradas
Te llegan en el prompt:
- `spec`: ruta del fichero de requisitos.
- `modulo`: módulo Maven donde están los tests.

## Proceso
1. Saca los identificadores de la spec (`R-1`, `R-2`...).
2. Busca en `src/test` el test que cita cada uno.
3. Ejecuta `./mvnw -pl <modulo> test`.

## Criterios
- OK: todos los requisitos tienen un test que lo cita y todos pasan.
- Fallo: un requisito sin test o un test que falla.
- En la duda: fallo.

## Salida
Primera línea, exactamente `DONE` o `BLOCKED`.
Si es `BLOCKED`, una línea por problema: `R-12: sin test`.

El subagente no ve tu conversación. Todo lo que necesita le tiene que llegar en el prompt o estar en su fichero. «Revisa lo que hemos hablado» no funciona; «revisa specs/pedidos.md» sí.

En el frontmatter de las dos herramientas hay tres decisiones que se toman igual:

  • description: igual que en una skill, qué hace y cuándo usarlo: es lo que lee el principal para decidir si lo lanza (cómo se escribe).
  • Herramientas: solo las que necesita. Si no se limitan, las tiene todas: un revisor que puede editar acaba arreglando en vez de revisar.
  • Modelo: si no se pone, el del principal. Lo mecánico (verificar, contar, comprobar un formato) con el más barato: el principal no lo baja solo y gasta el caro. Lo que juzga, diseña o corrige, con el del principal.

8. La carpeta del agente

Un agente es una carpeta con la misma estructura que una skill. Solo el AGENT.md es obligatorio; cada carpeta aparece únicamente si el agente tiene ese tipo de contenido.

.claude/agents/verificador-tests/
├── AGENT.md                    <- obligatorio: frontmatter, instrucciones e índice de los demás ficheros
├── cobertura.md                <- un tema que solo hace falta a veces
├── agents/
│   └── juez.md                 <- el rol de un subagente que lanza este agente
├── templates/
│   └── informe.md              <- texto literal para copiar y rellenar
├── examples/
│   └── informe-bloqueado.md    <- un caso resuelto, para ver el resultado
├── references/
│   └── surefire-xml.md         <- documentación de terceros copiada tal cual
├── scripts/
│   └── requisitos-sin-test.py  <- código que se ejecuta, no se lee
├── assets/
│   └── informe.schema.json     <- ficheros que no son markdown
└── evals/
    └── requisito-sin-test/     <- casos de prueba del propio agente

  • AGENT.md: el frontmatter y las instrucciones de la sección anterior, y detrás de la frase de entrada la tabla índice de los demás ficheros. Es el único fichero de la carpeta con name en el frontmatter.
  • <tema>.md: lo que solo hace falta en algunos casos sale del AGENT.md a su fichero. cobertura.md: cuándo un test que no cita el requisito por su identificador cuenta como que lo cubre.
  • agents/: un fichero por cada subagente que lanza, con las mismas secciones que el AGENT.md (Rol, Entradas, Proceso, Criterios, Salida) y sin frontmatter. juez.md: el que decide los casos dudosos. El AGENT.md dice «lanza un subagente que lea agents/juez.md» y le pasa sus entradas.
  • templates/: la salida con formato fijo, como plantilla literal. informe.md: el informe DONE/BLOCKED con sus huecos. Descrito en prosa, el modelo se inventa el formato.
  • examples/: un caso resuelto entero. No es normativo: una regla que solo está en un ejemplo no es una regla.
  • references/: la documentación de una herramienta sin adaptar, aquí el formato de los informes XML de Surefire. La regla va en el AGENT.md y apunta aquí.
  • scripts/: lo determinista. requisitos-sin-test.py cruza los identificadores de la spec con los de los tests, que es más fiable que pedírselo al modelo. Se cita con el comando exacto (cómo se escriben).
  • assets/: lo que usan los scripts o la salida y no es markdown: un esquema JSON, un XSD, una imagen.
  • evals/: los casos de prueba del agente, una carpeta por caso con el prompt que escribiría el usuario (prompt.md), los ficheros de partida (fixture.sh) y cómo se puntúa (graders/). Se repiten al cambiar el agente o el modelo.

La tabla índice del AGENT.md dice cuándo cargar cada fichero. Las rutas van enteras desde la raíz del proyecto: el subagente trabaja desde la raíz y no sabe dónde está su carpeta.

# Verificador de tests

Comprueba que cada requisito de la spec está cubierto por un test que pasa.

## Índice

| Fichero | Qué contiene | Cuándo cargarlo |
|---|---|---|
| `.claude/agents/verificador-tests/cobertura.md` | Cuándo un test cubre un requisito | Si un test no cita el identificador |
| `.claude/agents/verificador-tests/agents/juez.md` | Rol del juez | Al lanzar el juez |
| `.claude/agents/verificador-tests/templates/informe.md` | Formato del informe | Al escribir la salida |

## Rol
...

Solo el AGENT.md lleva name. Claude Code busca agentes en todas las subcarpetas de .claude/agents/ y trata como agente cualquier .md que tenga name en el frontmatter; el resto lo toma por documentación y no lo carga. Un agents/juez.md con name aparecería como un agente suelto que puede lanzar cualquiera.

9. Crear un agente en OpenCode

Va en .opencode/agents/<nombre>.md, y el nombre del agente es el del fichero. opencode agent create lo crea con preguntas, pero a mano es igual de rápido.

La carpeta del agente no puede ir en .opencode/agents/. OpenCode convierte en agente todo .md que haya ahí, también en subcarpetas: verificador-tests/templates/informe.md aparece como el agente verificador-tests/templates/informe. Así que en OpenCode el agente es un fichero suelto que manda leer el AGENT.md de la carpeta de .claude/agents/: una sola carpeta para las dos herramientas.

---
description: Comprueba que cada requisito de una spec tiene un test que lo cita y
  que pasa. Usar después de implementar una funcionalidad, antes del commit.
mode: subagent
model: anthropic/claude-haiku-5-5
permission:
  edit: deny
  bash:
    "*": deny
    "./mvnw *": allow
---

Antes de empezar, carga la skill requisitos.

Lee `.claude/agents/verificador-tests/AGENT.md` y sigue sus instrucciones.

  • mode: subagent para que solo lo lance otro agente; primary para que sea un agente principal como Plan y Build. Si no se pone, vale para las dos cosas: aparece entre los principales al pulsar Tab.
  • model: con el proveedor delante, proveedor/modelo, igual que en /models.
  • permission: cada herramienta a allow, ask o deny. En bash se puede ir orden a orden: primero "*" y después las excepciones, porque gana la última regla que encaja.
  • La skill no se puede cargar desde el frontmatter: se le pide en la primera línea del cuerpo.

Como principal, se pone mode: primary y se cambia a él con Tab, como a Plan y Build.


10. Crear un agente en Claude Code

Va en .claude/agents/<nombre>/AGENT.md, dentro de su carpeta. Claude Code no saca el nombre del fichero ni de la carpeta, sino del campo name. /agents lo crea con preguntas, pero a mano es igual de rápido.

---
name: verificador-tests
description: Comprueba que cada requisito de una spec tiene un test que lo cita y
  que pasa. Usar después de implementar una funcionalidad, antes del commit.
tools: Read, Grep, Bash
model: haiku
skills:
  - requisitos
---

# Verificador de tests

Comprueba que cada requisito de la spec está cubierto por un test que pasa.

## Índice
...

  • name: obligatorio, el nombre con el que se lanza.
  • tools: la lista de herramientas que puede usar.
  • model: haiku, sonnet, opus o inherit (el del principal).
  • skills: las skills que se cargan enteras al arrancar. Así recibe el conocimiento sin llevarlo dentro.

Como principal, para que toda la sesión siga su rol y pueda coordinar a otros:

claude --agent orquestador


Fuentes

cursos/sdd/08-skills-agentes.1793913745.txt.gz · Última modificación: por claude